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Solution

複数のゲームテストタスクを
完全自動化

Playable!は、独自のゲームI/Oライブラリ「Game-Python-Bridge」により、ゲームからの最小限の情報読み取りと操作情報の送信だけで、ゲームQAに不可欠ないくつかのテストを完全自動化します。
たとえばコリジョンチェックでは、PCが侵入不可地点に入るリスクや奈落落ちの発生を総当たりで自動的に検出し、人手による任意の総当り試験に比べて劇的な効率向上が期待できます。

最先端の生成AI技術で日本語指示によるテスト自動化を実現

Unreal Engine, Unity 等
各種ゲームエンジンに対応

ライブラリは各種ゲームエンジンに対応。わずかな変更で開発中のゲームタイトルに活用頂けます。また、上記の通り最小限のデータのやり取りのみでテストを実現しており、独自のゲームエンジンへの対応も導入支援いたします。

超並列テストで高速サイクルと効率化を達成

Concept

ゲームQAをより高度に、より迅速にし、​クリエイターの挑戦の機会を増やす

より高度に より迅速に クリエイターの挑戦の機会を増やす

Unity製・非アクションゲーム
向けソリューション

playable!

Feature

Collision Checker

大量のゲームインスタンスを並列起動し、ゲーム内のあらゆる当たり判定を自動かつ再現可能な形でチェックします。膨大な作業をコンピュータで代替するだけでなく、人力では確認困難なコリジョンの抜けも網羅的に発見することができます。

General Agent

生成AI技術を活用し、自然言語による操作指示を解析して対話形式でゲームを自動プレイします。プレイヤーの行動を定義するビヘイビアツリーを動的に生成することで、迅速な応答と汎用的な操作を実現します。Playable!Mobileと同様に日本語で指示を出せるため、高い柔軟性とメンテナンス性を備えています。

Playthrough Tester

人間の操作を記録したデータをお手本にして、AIがゲームの通しプレイを自動実行します。スタートからエンディングまで間違いなく完了できることを継続的かつ省リソースで検証可能となり、安心して開発を進めることができます。継続的インテグレーションの実現にも最適です。

Item Collector

マップ上に配置されているアイテムを自装ですべて回収します。キャラクターを実際に操作することで回収可能性を正確に検証します。特定領域におけるアイテム配置の不具合検出や、アイテム図鑑などの収集要素の検証に活用可能です。


Playable!3D 実績

コリジョンチェックで
約75%の費用削減見込み

人間による同時間のデバッグと比較して約75%の費用削減が想定されます。Playable!ではさらに、すべての衝突点に対する詳細な実施サポート、再現方法等のレポートが自動で付与されます。

試算前提

  • 中規模〜大規模3DアクションADV/RPGタイトルにおけるコリジョンテスト1周に掛かるコストは規模にも拠るが概ね5人月〜10人月(当社直近の実績)。中間を取って7人月を1周に掛かるコストと置く。
  • 人間がタイトルに取り組む際のタイトルの学習、操作習得等に掛かる時間、コストと同等の時間でタイトルへのライブラリ組み込みを完了できる見込み。
  • コリジョンチェックの性質上、レベルの構成要素(広さ、高低差、立体構造等々)により、人手、Playable!共に前提、結論が大きく異なることがあります。

Playable!3Dに参加して、最新のAIテスト自動化技術を体験しましょう

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