LLM(大規模言語モデル)や画像生成AI技術を活用し、自然言語による高度なテスト自動化を実現しました。
日本語で指示を出せるため、専門知識がなくても簡単にテストを自動化できます。
また、テストは壊れにくく、変更も容易なため、継続的なメンテナンスが可能です。
Playable!MobileはUnity開発のモバイルゲームに最適化されており、導入が非常に簡単です。
プラグインをプロジェクトに追加するだけで、AIテスト自動化をすぐに開始できます。
大きな開発コストをかけることなく、迅速なテスト導入が可能です。
人間の手を介さないため、簡単な設定でさまざまな種類のテストを高速で並列実行できます。
これにより、テストのカバレッジを最大化し、コストを削減します。
従来の手動テストに比べて、より効率的でスピーディーなテストプロセスを提供し、開発チームの生産性を向上させます。
Excelやスプレッドシートで作成されたテスト設計書を読み込み、テストケースをシーケンス実行できます。手動テストから最小限の移行コストで、高度なテスト自動化を実現します。
簡単な命令だけで、チュートリアル突破、ログインボーナス確認、ストーリー進行確認などの通しプレイを実施できます。これにより高頻度のリグレッションテストを実現し、ゲームの品質を常に高く保つことができます。
ゲーム内の画面遷移や過去の実行結果から得られた情報を知識として収集し活用します。テストを実行すればするほど、精度の高い自動テストを高速で提供できるようになります。
CUIベースでテスト実行が可能です。これにより、CI/CDパイプラインとのシームレスなインテグレーションを提供します。継続的なテストとリリースサイクルを最適化し、開発効率を大幅に向上させます。
ドリコムが開発・運営を行うスマートフォン向けゲームアプリ『魔界戦記ディスガイアRPG ~最凶魔王決定戦!~』にて「Playable!Mobile」の適用検証を行い、現在テスト自動化に活用されています。
「Playable!Mobile」の導入により既存のテストの約53%を自動化。不具合を削減し、安定したゲーム環境をユーザー様にお届けすることに貢献しています。
同社が2024年8月21日に発表したゲーム開発専用 AI SaaS プラットフォーム「ai and(アイアンド)」に「Playable!Mobile」がパートナーとして参画し、プロダクト名「ai and QA」として提供されます。
「ai and(アイアンド)」特設ページ